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 Plan De Production Lune 28, An 1.

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Jason Swog
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Jason Swog

Jason Swog


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MessageSujet: Plan De Production Lune 28, An 1.   Plan De Production Lune 28, An 1. Icon_minitimeLun 26 Mar - 23:15

Bonjours à tous.

Pour commencer, je vous présente un nouveau citoyen d'Omega Nuke: Dirikorn.
Il va aller rejoindre notre groupe de cultivateur, pour amméliorer notre rendement.

Sinon, je signale l'expulsion de plusieur zombis a la derniere lune: Ursulla, et le Roi des Rats.
Mais il en reste encore parmis nous, et les chefs de groupe concernés doivent les virer de leurs groupe:
Les derniers zombis a virer sont Kass ( un champion celui-la) et Bignose....

Voila le PDP de la Lune 28, An 1:

- Groupe " Roulez Cheunesse! "
EST REJOIND PAR L'EMINENT DOCTEUR STRANGELOVE
Production de meds.
Prod attendue: 22 med.

- Groupe " Comité de brailleuse "
Production d'eau.
Prod attendue: 13 eau.

- Groupe " Cultivateurs "
EST REJOIND PAR DIRIKORN
Entretiens du champs de bétraves.

- Groupe " Les moutonniers "
Production d'eau.
Prod attendue: 7 eau.

- Groupe " Chercheurs de Matos "
EST REJOIND PAR SPERTAL
Production de matos.
Prod attendue: 15 mat.

- Groupe " Marche ou crèves "
Coupe de bois.
Production attendue: 12 bois.

- Groupe " Milice Nouriciere "
Production de nourriture.
Prod attendue: 38 nrt.

- Groupe " Clair de Lune "
Production de matos.
Prod attendue: 10 mat.

- Groupe " Charognard "
Production de medoc.
Prod attendue: 8 med.

- Groupe " Sourciers "
Production d'eau.
Prod attendue: 13 eau.

- Groupe " Pluis d'enfer! "
Production d'eau.
Prod attendue: 13 eau.


Spertal tu rejoind le groupe de matosaure pour le moment, mais tiens-toi pret à partir en mission de sauvetage.
L'éminent Docteur Stauker attend des précisions avant de t'enoyer en balade dehors.
A la fin de cette lune il faut mettre dehors Kass et Bignose, sinon, on va se retrouver avec une épidemie dans nos murs.

Bonne prod a tous
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mélusine
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mélusine


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MessageSujet: Re: Plan De Production Lune 28, An 1.   Plan De Production Lune 28, An 1. Icon_minitimeMar 27 Mar - 10:22

Citation :
Après les bonus/malus du à votre situation, vous avez finalement produit au total 10 mat.
melusine a une compétence net de 4.7.
Gilbert Saint Josse d'Epinette a une compétence net de 3.8.
Jacky a une compétence net de 3.6.

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boobies

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MessageSujet: Re: Plan De Production Lune 28, An 1.   Plan De Production Lune 28, An 1. Icon_minitimeMar 27 Mar - 16:58

Vous améliorez l'état du champ de 24.4 %.
Dirikorn arrache 5 kg de mauvaises herbes.
Chiottes arrache 2 kg de mauvaises herbes.
boobies arrache 5.2 kg de mauvaises herbes.
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moradiiin
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moradiiin


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MessageSujet: Re: Plan De Production Lune 28, An 1.   Plan De Production Lune 28, An 1. Icon_minitimeMar 27 Mar - 21:25

Citation :
Après les bonus/malus du à votre situation, vous avez finalement produit au total 38 nrt.
Jason Swog a une compétence net de 5.
terminator a une compétence net de 5.
Oberthur a une compétence net de 4.6.
Tanaka a une compétence net de 5.4.
Moradin a une compétence net de 4.3.
Estrella a une compétence net de 5.5.
Creps a une compétence net de 3.4

t'as dit 38 ?
ben en voilà 38
ça c'est du travail bien fait
et j'aime ça
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irina

irina


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MessageSujet: Re: Plan De Production Lune 28, An 1.   Plan De Production Lune 28, An 1. Icon_minitimeMer 28 Mar - 20:21

Citation :

Après les bonus/malus du à votre situation, vous avez finalement produit au total 11 eau.
Irina a une compétence net de 7.
Liah a une compétence net de 6.9.

alors faudra m'expliquer pourquoi amerath a produit seule dans son coin. Evil or Very Mad

Donc nous 11 + 1 de amerath ça fait 12 !!

désolé Jason mais nous avons failli à nos objectifs !

je pars me suicider
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Docteur Strangelove
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Docteur Strangelove


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MessageSujet: Re: Plan De Production Lune 28, An 1.   Plan De Production Lune 28, An 1. Icon_minitimeMer 28 Mar - 21:35

Citation :
Vous venez de produire 6 med

Stauker??? Stauker???

Mein cher confrère? Elekase? Adrenalynn???!

Vous...

Vous m'avez abandonné, encore une lune morose où ch'ai produit seul! Et cette fois, tout seul au chardinet, pas pour fabriquer des lances, oh nein! Ach, on se paye ma tête!

(hrp: sorry, mais avec le bug du "trop loin" et skalp qui traine un peu, j'ai préféré produire tout seul, vu que j'suis pas sur l'ordi avant demain 19h...
m'en veux pas cher confrère! Wink )
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Adrenalynn

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MessageSujet: Re: Plan De Production Lune 28, An 1.   Plan De Production Lune 28, An 1. Icon_minitimeMer 28 Mar - 21:47

Moi, je suis pas là, je teste les pissenlits pour voir si ça se fume ... mais ça marche pas trop bien sur le système ...

Poet Poet
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Vlad Stauker
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Vlad Stauker


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MessageSujet: Re: Plan De Production Lune 28, An 1.   Plan De Production Lune 28, An 1. Icon_minitimeMer 28 Mar - 22:20

Citation :
Après les bonus/malus du à votre situation, vous avez finalement produit au total 16 med.
Vlad Stauker a une compétence net de 7.1.
Elekase a une compétence net de 7.
Adrenalynn a une compétence net de 4.6.


(Hrp: Désolé si je suis pas très présent en ce moment mais je vais revenir hein Wink
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MessageSujet: Re: Plan De Production Lune 28, An 1.   Plan De Production Lune 28, An 1. Icon_minitimeMer 28 Mar - 22:21

Citation :
Après les bonus/malus du à votre situation, vous avez finalement produit au total 16 mat.
Sasarai a une compétence net de 6.
Liandra a une compétence net de 5.3.
Fefrudebudehu a une compétence net de 6.
Spertal a une compétence net de 3.1.

Et bien ça va un peu mieux.
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Estrella

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MessageSujet: Re: Plan De Production Lune 28, An 1.   Plan De Production Lune 28, An 1. Icon_minitimeMer 28 Mar - 23:13

Les pissenlits ? Généralement ça se mange. En salade, ou par la racine. Donc pour éviter le deuxiéme cas, il faut prendre du premier ! Les légumes, c'est obligatoire chères Nukiennes et Nukiens !

D'ailleur je vais vous en faire une ! Boobies, j'éspère que tu as gardé les mauvaises herbes !


...


Parce que ça se mange !
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Liah

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MessageSujet: Re: Plan De Production Lune 28, An 1.   Plan De Production Lune 28, An 1. Icon_minitimeMer 28 Mar - 23:57

On peut en faire de la liqueur?
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MessageSujet: Re: Plan De Production Lune 28, An 1.   Plan De Production Lune 28, An 1. Icon_minitime

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