| Bilan sur les compétences | |
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Auteur | Message |
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Docteur Strangelove Décédé(e)
Nombre de messages : 315 Date d'inscription : 02/01/2007
| Sujet: Bilan sur les compétences Sam 16 Juin - 19:29 | |
| Compétences spéciales :NourriturePlanteur novice Un planteur novice peut planter des pommes de terre, du blé ou de la betterave à sucre dans un batiment culture. Pour chaque unité plantée, on récolte jusqu'à 100 fois plus dans 10 tours. niveau :1 prix : 4 nrt permet : aucun besoin : aucun Dresser un cheval Necessaire pour dresser un cheval sauvage ou un cheval débourré dans un manége. niveau :1 prix : 5 nrt permet : aucun besoin : aucun Dresser un chameau niveau :1 prix : 5 nrt permet : aucun besoin : aucun EauMécanicien hydraulique Permets de construire des pompes hydroliques portables (outils bonus en eau x0.1) et de superviser la construction d'une éloienne qui sera coupler à une grosse pompe à eau ammenant l'eau courante dans les principaux batiments de la communauté. niveau :1 prix : 3 eau permet : aucun besoin : aucun MaroquinierUn maroquinier niveau 1 est capable de fabriquer une besace (+4 kg de poid transportable) avec ce qu'il trouve sur place, sans même avoir besoin d'un batiment! Attention, le nomade qui essaye de fabriquer une besace perdra son jeton et 5 mat dans l'affaire. niveau :1 prix : 2 eau permet : aucun besoin : aucun Possède la compétence: Gros TasMédicament Diagnostiqueur Permets de connaitre tous les symptômes et le nom des maladies des personnages présent sur votre case. Un diagnostiqueur ne connait pas les remèdes. niveau :1 prix : 4 med permet : aucun besoin : aucun Possède la compétence: Dr.StrangeloveInfirmier Un infirmier est capable de connaitre le degré de dépendance aux drogues ainsi que l'effet actuel dans lequel se trouve un personnage présent sur une case. niveau :1 prix : 3 med permet : Bon infirmier besoin : aucun MatosArchitecte Des bases d'architectures sont necessaires à la réalisation de certains batiments. niveau :1 prix : 5 mat permet : aucun besoin : aucun MenuisierPremière étape necessaire à fillière bois. Cette compétence de niveau 1 permets de constuire les premiers batiments évolués du travail du bois à commencer par la menuiserie. niveau :0 prix : 3 mat permet : aucun besoin : aucun Exploitation Bucheron Permets l'exploitation du bois sur les zones de foret: 1 point d'exploitation par kilogramme. niveau :1 prix : 3 exp permet : Maitre bucheron besoin : aucun Possède la compétence: Mellie WallastCapturer cheval sauvage Permets de capturer des chevaux normaux. Les pure-sang et les chevaux de traits sont trop puissant pour vous. niveau :1 prix : 5 exp permet : Capturer cheval sauvage expert besoin : aucun Capturer chameau sauvageniveau : 1 Prix : 5 exppermet : Débourreur de chameau besoin : aucun Tailleur de pierres Permets l'exploitation de pierres sur les zones montagneuses: 1 point d'exploitation par kilogramme. niveau :1 prix : 3 exp permet : Maitre besoin : aucun Artisanat Archer Permets la construction d'arcs longs (bonus x2.5, dégats 2). Necessite une archerie. niveau :1 prix : 4 art permet : Maitre archer Réparateur d'armes blanches besoin : aucun Possède la compétence: Gros TasForgeron Le forgeron possède les compétences necessaires pour construire les premiers batiments de la fillière Fer. niveau :1 prix : 3 art permet : Mousquettaire besoin : aucun Tailleur de pirogue Un maître tailleur de pirogue peut fabriquer des pirogues longues (charge utile: 500kg pour 5 pts/tour). On ne peut fabriquer d'une seule pirogue par tour et il faut rassembler une compétence en artisanat d'au minmum 12 dans le batiment fabrique de pirogue. niveau :1 prix : 4 art permet : Maitre tailleur de pirogue besoin : aucun Combat Canonier Le cannonier connait la recette de la fabrication de la poudre noire et peut aider à la construction d'une poudrerie: un batiment qui transforme le souffre en poudre à canon. niveau :1 prix : 3 cbt permet : aucun besoin : aucun Rémouleur Un aiguiseur peut améliorer une arme blanche en augmentant son dégat de 0.2 point (une seule fois). Cela ne necessite pas l'utilisation d'un batiment. niveau :1 prix : 3 cbt permet : Artisant aiguiseur besoin : aucun Point de VieBon marcheur Obtenez 1 pts de déplacement de plus au début de chaque tour. niveau :1 prix : 5 pvm permet : aucun besoin : aucun Possède la compétence: Sylvia[Si quelqu'un a une de ces compétences spéciales et que je ne le sais pas, me prévenir svp ] | |
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Jack Obscène Décédé(e)
Nombre de messages : 992 Age : 40 Localisation : Somewhere in (_`*Omega-Nuke*'_) Date d'inscription : 17/06/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Mer 31 Oct - 20:20 | |
| Compétences spéciales :
MàJ: 31/01/2008NourriturePlanteur novice Un planteur novice peut planter des pommes de terre, du blé ou de la betterave à sucre dans un batiment culture. Pour chaque unité plantée, on récolte jusqu'à 100 fois plus dans 10 tours. niveau :1 prix : 4 nrt permet : aucun besoin : aucun Possède la compétence: TurbonegroDresser un cheval Necessaire pour dresser un cheval sauvage ou un cheval débourré dans un manége. niveau :1 prix : 5 nrt permet : aucun besoin : aucun Dresser un chameau niveau :1 prix : 5 nrt permet : aucun besoin : aucun EauMécanicien hydraulique Permets de construire des pompes hydroliques portables (outils bonus en eau x0.1) et de superviser la construction d'une éloienne qui sera coupler à une grosse pompe à eau ammenant l'eau courante dans les principaux batiments de la communauté. niveau :1 prix : 3 eau permet : aucun besoin : aucun Possède la compétence: YochiruMaroquinierUn maroquinier niveau 1 est capable de fabriquer une besace (+4 kg de poid transportable) avec ce qu'il trouve sur place, sans même avoir besoin d'un batiment! Attention, le nomade qui essaye de fabriquer une besace perdra son jeton et 5 mat dans l'affaire. niveau :1 prix : 2 eau permet : aucun besoin : aucun Possède la compétence: MomosChimiste débutantLa compétence chimiste niveau 1 permet de purifier l'alcool grace à une colonne de distillation. niveau :1 prix : 3 eaupermet : aucun besoin : aucun Possède la compétence: Médicament Diagnostiqueur Permets de connaitre tous les symptômes et le nom des maladies des personnages présent sur votre case. Un diagnostiqueur ne connait pas les remèdes. niveau :1 prix : 4 med permet : aucun besoin : aucun Possède la compétence: GabeInfirmier Un infirmier est capable de connaitre le degré de dépendance aux drogues ainsi que l'effet actuel dans lequel se trouve un personnage présent sur une case. niveau :1 prix : 3 med permet : Bon infirmier besoin : aucun Possèdent la compétence: Yochiru et Libria Bon infirmierMatosArchitecte Des bases d'architectures sont necessaires à la réalisation de certains batiments. niveau :1 prix : 5 mat permet : aucun besoin : aucun Possède la compétence: LlokuMenuisierPremière étape necessaire à fillière bois. Cette compétence de niveau 1 permets de constuire les premiers batiments évolués du travail du bois à commencer par la menuiserie. niveau :0 prix : 3 mat permet : aucun besoin : aucun Possède la compétence: MathosseExploitation Bucheron Permets l'exploitation du bois sur les zones de foret: 1 point d'exploitation par kilogramme. ( Bonus *2 pour le groupe ) niveau :1 prix : 3 exp permet : Maitre bucheron besoin : aucun Possède la compétence: ParmenionCapturer cheval sauvage Permets de capturer des chevaux normaux. Les pure-sang et les chevaux de traits sont trop puissant pour vous. niveau :1 prix : 5 exp permet : Capturer cheval sauvage expert besoin : aucun Capturer chameau sauvageniveau : 1 Prix : 5 exppermet : Débourreur de chameau besoin : aucun Possède la compétence: MokshaTailleur de pierres Permets l'exploitation de pierres sur les zones montagneuses: 1 point d'exploitation par kilogramme. niveau :1 prix : 3 exp permet : Maitre besoin : aucun Possède la compétence: Bleu-nuitArtisanat Archer Permets la construction d'arcs longs (bonus x2.5, dégats 2). Necessite une archerie. niveau :1 prix : 4 art permet : Maitre archer Réparateur d'armes blanches besoin : aucun Possède la compétence: Jo ZélouForgeron Le forgeron possède les compétences necessaires pour construire les premiers batiments de la fillière Fer. niveau :1 prix : 3 art permet : Mousquettaire besoin : aucun Possède la compétence: MathosseTailleur de pirogue Un maître tailleur de pirogue peut fabriquer des pirogues longues (charge utile: 500kg pour 5 pts/tour). On ne peut fabriquer d'une seule pirogue par tour et il faut rassembler une compétence en artisanat d'au minmum 12 dans le batiment fabrique de pirogue. niveau :1 prix : 4 art permet : Maitre tailleur de pirogue besoin : aucun Combat Canonier Le cannonier connait la recette de la fabrication de la poudre noire et peut aider à la construction d'une poudrerie: un batiment qui transforme le souffre en poudre à canon. niveau :1 prix : 3 cbt permet : aucun besoin : aucun Possèdent la compétence: Mathosse et MaxRémouleur Un aiguiseur peut améliorer une arme blanche en augmentant son dégat de 0.2 point (une seule fois). Cela ne necessite pas l'utilisation d'un batiment. niveau :1 prix : 3 cbt permet : Artisant aiguiseur besoin : aucun Possède la compétence: Point de VieBon marcheur Obtenez 1 pts de déplacement de plus au début de chaque tour. niveau :1 prix : 5 pvm permet : aucun besoin : aucun Possède la compétence: [ J'ai repris le premier message pour le mettre à jour . Si quelqu'un a une de ces compétences spéciales et que je ne le sais pas, me prévenir par MP où en postant à la suite, j'éditerai mon message ]
Dernière édition par le Lun 4 Fév - 17:24, édité 14 fois | |
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Fawkes
Nombre de messages : 543 Localisation : Aux alentours d'Omega Date d'inscription : 17/09/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Jeu 1 Nov - 19:41 | |
| Eau
Chimiste débutant niveau :1 prix : 3 eau permet : aucun besoin : aucun | |
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Drizzt
Nombre de messages : 135 Date d'inscription : 28/09/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Jeu 1 Nov - 20:13 | |
| D'après les paroles de Dieu que j'ai pu entendre un soir après avoir fumé des plantes bizzares: "La compétence chimiste niveau 1 permet juste de purifier l'alcool grace à une colonne de distillation." | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Mar 13 Nov - 18:41 | |
| Je suis également Canonier Il me semble qu'on a pas le batiment, si ? J'avais visité la ville, mais le désert m'a peut-être diminué mes capacitées mentale... |
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Luciana Macaroni
Nombre de messages : 1049 Date d'inscription : 20/09/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Mer 12 Déc - 2:55 | |
| Turbo, il faudrait que tu enlève Sis de la liste. Merci | |
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Mehowq
Nombre de messages : 382 Localisation : Outres-Mondes Date d'inscription : 07/10/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Mer 12 Déc - 13:09 | |
| Mécanicien hydraulique (grâce à Yochiru) Infirmier (grâce à Yochiru) Infirmier (grâce à Libria) Bon infirmier (grâce à Libria) Architecte (grâce à Lloku)
Voila le bilan du groupe de défense actuel. Les infirmiers, renseignez vous auprès de Libri, quand il ne délire pas. | |
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Luciana Macaroni
Nombre de messages : 1049 Date d'inscription : 20/09/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Ven 4 Jan - 15:19 | |
| Hey c'est bon je pense être capable de vous aider à construire des balistes et à fabriquer des arcs longs. HRP: compétence spéciale archer apprise |Maitre archer | Permets la construction d'arcs mongols (bonus x2, dégats 2.2) et d'arbalète (bonus x2.5, dégats 2). Necessite une archerie ou une arbaléterie. | niveau :2 | prix : 4 art | permet : | aucun | besoin : | Archer
| |Vous pouvez apprendre cette compétence. | Votre compétence : art : 1.1 Vous n'avez pas assez de point pour pouvoir apprendre cette compétence. |
|Réparateur d'armes blanches | Permet de réparer une arme blanche par tour contre 1 point de déplacement et des unités de materiel. | niveau :2 | prix : 5 art | permet : | aucun | besoin : | Archer
| |Vous pouvez apprendre cette compétence. | Votre compétence : art : 1.1 Vous n'avez pas assez de point pour pouvoir apprendre cette compétence.
Turbo? tu peux mettre à jour le bilan sur les compétences?
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Luciana Macaroni
Nombre de messages : 1049 Date d'inscription : 20/09/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Sam 12 Jan - 12:45 | |
| HRP: Pensez à former un nouvel archer (puis maître-archer) rapidement si c'est pas déjà fait. Pour la défense, les arcs mongols et les arbalètes seront bien utiles. | |
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Jack Obscène Décédé(e)
Nombre de messages : 992 Age : 40 Localisation : Somewhere in (_`*Omega-Nuke*'_) Date d'inscription : 17/06/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Sam 12 Jan - 16:24 | |
| Oui pas de problème, dans 30 lunes on l'aura ... | |
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Luciana Macaroni
Nombre de messages : 1049 Date d'inscription : 20/09/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Sam 12 Jan - 18:26 | |
| HRP: 30 lunes?!! C'est une blague? ON a pas mal d'artisans, si l'un d'entre eux devient archer, il n'a besoin que de 10 lunes pour se former à l'artisanat et deveni ainsi maître-archer. Pensez aussi que les groupes de nomades du coin peuvent être très friands des arcs mongols (les arbalètes non car bien trop lourdes). | |
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Jack Obscène Décédé(e)
Nombre de messages : 992 Age : 40 Localisation : Somewhere in (_`*Omega-Nuke*'_) Date d'inscription : 17/06/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Jeu 31 Jan - 1:59 | |
| UP! je suis planteur novice à présent ! Prochain niveau : Planteur exotique Voilà un planteur specialisé dans la culture du canabis. Une plante trèèèès particulière qui ne pousse que dans un champ à canabis. niveau :2 prix : 4 nrt permet : aucun besoin : Planteur novice - Citation :
- blé | occ: Champs (culture)
Champs | ville: Omega Nuke | quartier: Omega Nuke | état: 11/15
La culture de blé est lancée! Dans 12 tours, vous pourrez les récolter, mais en attendant, vous allez devoir régulièrement entretenir le champ qui se détériorera en fonction de la météo.
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Boo
Nombre de messages : 649 Age : 54 Localisation : Oméga Date d'inscription : 17/10/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Jeu 31 Jan - 3:36 | |
| Du pain ! le peuple à faim ! du Pain ! du Pain !
Pense à récolter une lune avant car sur la dernière lune, le rendement se casse la gueule ... enfin il parait ... | |
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Parmenion
Nombre de messages : 750 Localisation : Le désert Date d'inscription : 17/09/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Jeu 31 Jan - 11:55 | |
| Super ! dans ces conditions on va peut être effectivement garder du matos pour entretenir le champ.
Je vais maintenant t'appeler Turbo Farmer. | |
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Moksha Branleur
Nombre de messages : 218 Date d'inscription : 08/10/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Lun 4 Fév - 17:20 | |
| Captureur de chameau sauvage niveau :1 prix : 5 exp permet : Débourreur de chameaux besoin : aucun
|Débourreur de chameaux niveau :2 prix : 3 exp permet : aucun besoin : Captureur de chameau sauvage | | |
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Moksha Branleur
Nombre de messages : 218 Date d'inscription : 08/10/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Jeu 21 Fév - 23:37 | |
| On a plus de bûcheron ni de tailleur de pierres. | |
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Gabe Branleur
Nombre de messages : 700 Age : 36 Date d'inscription : 07/07/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Ven 28 Mar - 22:25 | |
| - Citation :
- Batrachotoxineur
Le batrachotoxineur est capable de capturer l'Aspic, une petite grenouille rouge vivant dans les marais. La peau du bactracien permet de produire un poison très virulant, utilisé pour la fabrication de projectil pour l'arbalète aspic.
niveau :1 prix : 3 med permet : aucun besoin : aucun |Vous pouvez apprendre cette compétence.
Votre compétence : med : 6.3 Je prends ? | |
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Jack Décédé(e)
Nombre de messages : 46 Date d'inscription : 04/06/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Ven 28 Mar - 22:42 | |
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Mehowq
Nombre de messages : 382 Localisation : Outres-Mondes Date d'inscription : 07/10/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Ven 28 Mar - 22:52 | |
| hé !! Les grenouilles hallucinogènes c'est moi !!! Enfin dès que j'aurais fait 4 lunes de formation MED... | |
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Boo
Nombre de messages : 649 Age : 54 Localisation : Oméga Date d'inscription : 17/10/2007
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Sam 29 Mar - 2:34 | |
| HRP D'un coté, y'a les niveaux de compétences MED ... Un diagnostiqueur suffit, pour ça que je préfère rester pharmacien, et il faut passer par la pour avoir toutes les autres compétences pour être infirmier jusqu'a toubib. De l'autre, les filières MED sont très limités, alors les marais c'est p'tre loin mais moi ça pourrait m'intéresser parce que la je perd 0.6 points par saison. /HRP
[EDIT]
La difficulté, c'est pas le devenir, c'est de savoir qui se collerait à la contruction du batiment ? L'ironie de l'histoire, c'est que le seul qui aurait pu en être capable, c'est Gizmo qui a été déchiqueté cet hiver sur la place publique ... | |
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Clara Branleur
Nombre de messages : 10 Date d'inscription : 08/03/2008
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Mar 24 Juin - 9:08 | |
| Dites les gens, j'ai 7 en compétence eau donc il est p't'être temps que je prenne une compétence. Distillateur, Fabricant ou Maroquinier ? Perso j'ai une ptite préférence en distillateur mais vous vous en pensez quoi ? | |
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Hurra Torpedo Gros Branleur
Nombre de messages : 830 Localisation : Festival à Ramdam ! Date d'inscription : 08/05/2008
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Mar 24 Juin - 14:25 | |
| Y a d'ja Pouic qui se charge de la distillation poupée. On va attendre encore un peu, que t'arrives à 8 et après on gère ca. | |
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Clara Branleur
Nombre de messages : 10 Date d'inscription : 08/03/2008
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Mar 24 Juin - 16:17 | |
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Pouic
Nombre de messages : 62 Age : 55 Date d'inscription : 10/03/2008
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Dim 29 Juin - 23:12 | |
| Effectivement: Distilleur Tout ce qu'il faut savoir pour fabriquer de l'alcool. | |
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Barbie
Nombre de messages : 179 Date d'inscription : 04/07/2008
| Sujet: Re: Bilan sur les compétences Ven 12 Sep - 21:15 | |
| Juste pour dire qu'on a ramené un canonnier avec nous, Eir Air. Je sais pas si c'est super-utile pour l'instant, mais bon... | |
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| Sujet: Re: Bilan sur les compétences | |
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