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 Bilan sur les compétences

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Docteur Strangelove
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MessageSujet: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeSam 16 Juin - 19:29

Compétences spéciales :



Nourriture

Planteur novice

Un planteur novice peut planter des pommes de terre, du blé ou de la betterave à sucre dans un batiment culture. Pour chaque unité plantée, on récolte jusqu'à 100 fois plus dans 10 tours.
niveau :1 prix : 4 nrt
permet : aucun
besoin : aucun

Dresser un cheval

Necessaire pour dresser un cheval sauvage ou un cheval débourré dans un manége.
niveau :1 prix : 5 nrt
permet : aucun
besoin : aucun

Dresser un chameau

niveau :1 prix : 5 nrt
permet : aucun
besoin : aucun



Eau

Mécanicien hydraulique

Permets de construire des pompes hydroliques portables (outils bonus en eau x0.1) et de superviser la construction d'une éloienne qui sera coupler à une grosse pompe à eau ammenant l'eau courante dans les principaux batiments de la communauté.
niveau :1 prix : 3 eau
permet : aucun
besoin : aucun

Maroquinier

Un maroquinier niveau 1 est capable de fabriquer une besace (+4 kg de poid transportable) avec ce qu'il trouve sur place, sans même avoir besoin d'un batiment! Attention, le nomade qui essaye de fabriquer une besace perdra son jeton et 5 mat dans l'affaire.
niveau :1 prix : 2 eau
permet : aucun
besoin : aucun
Possède la compétence: Gros Tas



Médicament

Diagnostiqueur

Permets de connaitre tous les symptômes et le nom des maladies des personnages présent sur votre case. Un diagnostiqueur ne connait pas les remèdes.
niveau :1 prix : 4 med
permet : aucun
besoin : aucun
Possède la compétence: Dr.Strangelove

Infirmier

Un infirmier est capable de connaitre le degré de dépendance aux drogues ainsi que l'effet actuel dans lequel se trouve un personnage présent sur une case.
niveau :1 prix : 3 med
permet : Bon infirmier
besoin : aucun



Matos

Architecte

Des bases d'architectures sont necessaires à la réalisation de certains batiments.
niveau :1 prix : 5 mat
permet : aucun
besoin : aucun

Menuisier

Première étape necessaire à fillière bois. Cette compétence de niveau 1 permets de constuire les premiers batiments évolués du travail du bois à commencer par la menuiserie.
niveau :0 prix : 3 mat
permet : aucun
besoin : aucun




Exploitation

Bucheron

Permets l'exploitation du bois sur les zones de foret: 1 point d'exploitation par kilogramme.
niveau :1 prix : 3 exp
permet : Maitre bucheron
besoin : aucun
Possède la compétence: Mellie Wallast

Capturer cheval sauvage

Permets de capturer des chevaux normaux. Les pure-sang et les chevaux de traits sont trop puissant pour vous.
niveau :1 prix : 5 exp
permet : Capturer cheval sauvage expert
besoin : aucun

Capturer chameau sauvage

niveau : 1 Prix : 5 exp
permet : Débourreur de chameau
besoin : aucun


Tailleur de pierres

Permets l'exploitation de pierres sur les zones montagneuses: 1 point d'exploitation par kilogramme.
niveau :1 prix : 3 exp
permet : Maitre
besoin : aucun



Artisanat

Archer

Permets la construction d'arcs longs (bonus x2.5, dégats 2). Necessite une archerie.
niveau :1 prix : 4 art
permet : Maitre archer
Réparateur d'armes blanches
besoin : aucun
Possède la compétence: Gros Tas

Forgeron

Le forgeron possède les compétences necessaires pour construire les premiers batiments de la fillière Fer.
niveau :1 prix : 3 art
permet : Mousquettaire
besoin : aucun

Tailleur de pirogue

Un maître tailleur de pirogue peut fabriquer des pirogues longues (charge utile: 500kg pour 5 pts/tour). On ne peut fabriquer d'une seule pirogue par tour et il faut rassembler une compétence en artisanat d'au minmum 12 dans le batiment fabrique de pirogue.
niveau :1 prix : 4 art
permet : Maitre tailleur de pirogue
besoin : aucun



Combat

Canonier

Le cannonier connait la recette de la fabrication de la poudre noire et peut aider à la construction d'une poudrerie: un batiment qui transforme le souffre en poudre à canon.
niveau :1 prix : 3 cbt
permet : aucun
besoin : aucun

Rémouleur

Un aiguiseur peut améliorer une arme blanche en augmentant son dégat de 0.2 point (une seule fois). Cela ne necessite pas l'utilisation d'un batiment. niveau :1 prix : 3 cbt
permet : Artisant aiguiseur
besoin : aucun



Point de Vie

Bon marcheur

Obtenez 1 pts de déplacement de plus au début de chaque tour.
niveau :1 prix : 5 pvm
permet : aucun
besoin : aucun
Possède la compétence: Sylvia


[Si quelqu'un a une de ces compétences spéciales et que je ne le sais pas, me prévenir svp Wink ]
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Jack Obscène
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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeMer 31 Oct - 20:20

Compétences spéciales :

MàJ: 31/01/2008




Nourriture

Planteur novice

Un planteur novice peut planter des pommes de terre, du blé ou de la betterave à sucre dans un batiment culture. Pour chaque unité plantée, on récolte jusqu'à 100 fois plus dans 10 tours.
niveau :1 prix : 4 nrt
permet : aucun
besoin : aucun
Possède la compétence: Turbonegro

Dresser un cheval

Necessaire pour dresser un cheval sauvage ou un cheval débourré dans un manége.
niveau :1 prix : 5 nrt
permet : aucun
besoin : aucun

Dresser un chameau

niveau :1 prix : 5 nrt
permet : aucun
besoin : aucun


Eau

Mécanicien hydraulique

Permets de construire des pompes hydroliques portables (outils bonus en eau x0.1) et de superviser la construction d'une éloienne qui sera coupler à une grosse pompe à eau ammenant l'eau courante dans les principaux batiments de la communauté.
niveau :1 prix : 3 eau
permet : aucun
besoin : aucun
Possède la compétence: Yochiru

Maroquinier

Un maroquinier niveau 1 est capable de fabriquer une besace (+4 kg de poid transportable) avec ce qu'il trouve sur place, sans même avoir besoin d'un batiment! Attention, le nomade qui essaye de fabriquer une besace perdra son jeton et 5 mat dans l'affaire.
niveau :1 prix : 2 eau
permet : aucun
besoin : aucun
Possède la compétence: Momos

Chimiste débutant

La compétence chimiste niveau 1 permet de purifier l'alcool grace à une colonne de distillation.
niveau :1 prix : 3 eau
permet : aucun
besoin : aucun
Possède la compétence:

Médicament

Diagnostiqueur

Permets de connaitre tous les symptômes et le nom des maladies des personnages présent sur votre case. Un diagnostiqueur ne connait pas les remèdes.
niveau :1 prix : 4 med
permet : aucun
besoin : aucun
Possède la compétence: Gabe

Infirmier

Un infirmier est capable de connaitre le degré de dépendance aux drogues ainsi que l'effet actuel dans lequel se trouve un personnage présent sur une case.
niveau :1 prix : 3 med
permet : Bon infirmier
besoin : aucun
Possèdent la compétence: Yochiru et Libria Bon infirmier


Matos

Architecte

Des bases d'architectures sont necessaires à la réalisation de certains batiments.
niveau :1 prix : 5 mat
permet : aucun
besoin : aucun
Possède la compétence: Lloku

Menuisier

Première étape necessaire à fillière bois. Cette compétence de niveau 1 permets de constuire les premiers batiments évolués du travail du bois à commencer par la menuiserie.
niveau :0 prix : 3 mat
permet : aucun
besoin : aucun
Possède la compétence: Mathosse


Exploitation

Bucheron

Permets l'exploitation du bois sur les zones de foret: 1 point d'exploitation par kilogramme. ( Bonus *2 pour le groupe )
niveau :1 prix : 3 exp
permet : Maitre bucheron
besoin : aucun
Possède la compétence: Parmenion

Capturer cheval sauvage

Permets de capturer des chevaux normaux. Les pure-sang et les chevaux de traits sont trop puissant pour vous.
niveau :1 prix : 5 exp
permet : Capturer cheval sauvage expert
besoin : aucun

Capturer chameau sauvage

niveau : 1 Prix : 5 exp
permet : Débourreur de chameau
besoin : aucun
Possède la compétence: Moksha

Tailleur de pierres

Permets l'exploitation de pierres sur les zones montagneuses: 1 point d'exploitation par kilogramme.
niveau :1 prix : 3 exp
permet : Maitre
besoin : aucun
Possède la compétence: Bleu-nuit

Artisanat

Archer

Permets la construction d'arcs longs (bonus x2.5, dégats 2). Necessite une archerie.
niveau :1 prix : 4 art
permet : Maitre archer
Réparateur d'armes blanches
besoin : aucun
Possède la compétence: Jo Zélou

Forgeron

Le forgeron possède les compétences necessaires pour construire les premiers batiments de la fillière Fer.
niveau :1 prix : 3 art
permet : Mousquettaire
besoin : aucun
Possède la compétence: Mathosse

Tailleur de pirogue

Un maître tailleur de pirogue peut fabriquer des pirogues longues (charge utile: 500kg pour 5 pts/tour). On ne peut fabriquer d'une seule pirogue par tour et il faut rassembler une compétence en artisanat d'au minmum 12 dans le batiment fabrique de pirogue.
niveau :1 prix : 4 art
permet : Maitre tailleur de pirogue
besoin : aucun


Combat

Canonier

Le cannonier connait la recette de la fabrication de la poudre noire et peut aider à la construction d'une poudrerie: un batiment qui transforme le souffre en poudre à canon.
niveau :1 prix : 3 cbt
permet : aucun
besoin : aucun
Possèdent la compétence: Mathosse et Max

Rémouleur

Un aiguiseur peut améliorer une arme blanche en augmentant son dégat de 0.2 point (une seule fois). Cela ne necessite pas l'utilisation d'un batiment. niveau :1 prix : 3 cbt
permet : Artisant aiguiseur
besoin : aucun
Possède la compétence:


Point de Vie

Bon marcheur

Obtenez 1 pts de déplacement de plus au début de chaque tour.
niveau :1 prix : 5 pvm
permet : aucun
besoin : aucun
Possède la compétence:



[ J'ai repris le premier message pour le mettre à jour .
Si quelqu'un a une de ces compétences spéciales et que je ne le sais pas, me prévenir par MP où en postant à la suite, j'éditerai mon message Wink ]


Dernière édition par le Lun 4 Fév - 17:24, édité 14 fois
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Fawkes

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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeJeu 1 Nov - 19:41

Eau

Chimiste débutant
niveau :1
prix : 3 eau
permet : aucun
besoin : aucun
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Drizzt

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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeJeu 1 Nov - 20:13

D'après les paroles de Dieu que j'ai pu entendre un soir après avoir fumé des plantes bizzares:
"La compétence chimiste niveau 1 permet juste de purifier l'alcool grace à une colonne de distillation."
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Invité
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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeMar 13 Nov - 18:41

Je suis également Canonier Smile
Il me semble qu'on a pas le batiment, si ?
J'avais visité la ville, mais le désert m'a peut-être diminué mes capacitées mentale...
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Luciana Macaroni

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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeMer 12 Déc - 2:55

Turbo, il faudrait que tu enlève Sis de la liste. Merci
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Mehowq

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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeMer 12 Déc - 13:09

Mécanicien hydraulique (grâce à Yochiru)
Infirmier (grâce à Yochiru)
Infirmier (grâce à Libria)
Bon infirmier (grâce à Libria)
Architecte (grâce à Lloku)

Voila le bilan du groupe de défense actuel. Les infirmiers, renseignez vous auprès de Libri, quand il ne délire pas.
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Luciana Macaroni

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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeVen 4 Jan - 15:19

Hey c'est bon je pense être capable de vous aider à construire des balistes et à fabriquer des arcs longs.

HRP: compétence spéciale archer apprise

|Archer
Permets la construction d'arcs longs (bonus x2, dégats 2). Necessite une archerie.
niveau :1prix : 4 art
permet :Bilan sur les compétences SelecMaitre archer
Bilan sur les compétences SelecRéparateur d'armes blanches
besoin :aucun
|Maitre archer
Permets
la construction d'arcs mongols (bonus x2, dégats 2.2) et d'arbalète
(bonus x2.5, dégats 2). Necessite une archerie ou une arbaléterie.
niveau :2prix : 4 art
permet :aucun
besoin :Bilan sur les compétences SelecArcher
|Vous pouvez apprendre cette compétence.
Votre compétence : art : 1.1
Vous n'avez pas assez de point pour pouvoir apprendre cette compétence.
|Réparateur d'armes blanches
Permet de réparer une arme blanche par tour contre 1 point de déplacement et des unités de materiel.
niveau :2prix : 5 art
permet :aucun
besoin :Bilan sur les compétences SelecArcher
|Vous pouvez apprendre cette compétence.
Votre compétence : art : 1.1
Vous n'avez pas assez de point pour pouvoir apprendre cette compétence.


Turbo? tu peux mettre à jour le bilan sur les compétences?
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Luciana Macaroni

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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeSam 12 Jan - 12:45

HRP: Pensez à former un nouvel archer (puis maître-archer) rapidement si c'est pas déjà fait. Pour la défense, les arcs mongols et les arbalètes seront bien utiles.
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Jack Obscène
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Jack Obscène


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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeSam 12 Jan - 16:24

Oui pas de problème, dans 30 lunes on l'aura ...
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Luciana Macaroni

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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeSam 12 Jan - 18:26

HRP: 30 lunes?!! C'est une blague?
ON a pas mal d'artisans, si l'un d'entre eux devient archer, il n'a besoin que de 10 lunes pour se former à l'artisanat et deveni ainsi maître-archer. Pensez aussi que les groupes de nomades du coin peuvent être très friands des arcs mongols (les arbalètes non car bien trop lourdes).
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Jack Obscène
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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeJeu 31 Jan - 1:59

UP! je suis planteur novice à présent !

Prochain niveau : Planteur exotique
Voilà un planteur specialisé dans la culture du canabis. Une plante trèèèès particulière qui ne pousse que dans un champ à canabis.
niveau :2 prix : 4 nrt
permet : aucun
besoin : Planteur novice

What a Face

Citation :
blé | occ: Champs (culture)
Champs
| ville: Omega Nuke | quartier: Omega Nuke | état: 11/15


La culture de blé est lancée! Dans 12 tours, vous pourrez les récolter, mais en attendant, vous allez devoir régulièrement entretenir le champ qui se détériorera en fonction de la météo.

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Boo




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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeJeu 31 Jan - 3:36

Du pain ! le peuple à faim ! du Pain ! du Pain !

Pense à récolter une lune avant car sur la dernière lune, le rendement se casse la gueule ... enfin il parait ...
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Parmenion

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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeJeu 31 Jan - 11:55

Super ! dans ces conditions on va peut être effectivement garder du matos pour entretenir le champ.

Je vais maintenant t'appeler Turbo Farmer.
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Moksha
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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeLun 4 Fév - 17:20

Captureur de chameau sauvage
niveau :1 prix : 5 exp
permet : Débourreur de chameaux
besoin : aucun



|Débourreur de chameaux
niveau :2 prix : 3 exp
permet : aucun
besoin : Captureur de chameau sauvage
|
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Moksha
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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeJeu 21 Fév - 23:37

On a plus de bûcheron ni de tailleur de pierres.
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Gabe
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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeVen 28 Mar - 22:25

Citation :
Batrachotoxineur

Le batrachotoxineur est capable de capturer l'Aspic, une petite grenouille rouge vivant dans les marais. La peau du bactracien permet de produire un poison très virulant, utilisé pour la fabrication de projectil pour l'arbalète aspic.

niveau :1 prix : 3 med
permet : aucun
besoin : aucun
|Vous pouvez apprendre cette compétence.

Votre compétence : med : 6.3

Je prends ? Smile
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Jack
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Jack


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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeVen 28 Mar - 22:42

Le plus proche marais est à 30 lieux d'Omega ^^.

Puis les arbalettes sont tres difficiles à construire :

http://fract.org/forums/index.php?sujet=3493
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Mehowq

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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeVen 28 Mar - 22:52

hé !! Les grenouilles hallucinogènes c'est moi !!! agagagaga

Enfin dès que j'aurais fait 4 lunes de formation MED...
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Boo




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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeSam 29 Mar - 2:34

HRP
D'un coté, y'a les niveaux de compétences MED ...
Un diagnostiqueur suffit, pour ça que je préfère rester pharmacien, et il faut passer par la pour avoir toutes les autres compétences pour être infirmier jusqu'a toubib.
De l'autre, les filières MED sont très limités, alors les marais c'est p'tre loin mais moi ça pourrait m'intéresser parce que la je perd 0.6 points par saison.
/HRP

[EDIT]

La difficulté, c'est pas le devenir, c'est de savoir qui se collerait à la contruction du batiment ?
L'ironie de l'histoire, c'est que le seul qui aurait pu en être capable, c'est Gizmo qui a été déchiqueté cet hiver sur la place publique ...
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Clara
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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeMar 24 Juin - 9:08

Dites les gens, j'ai 7 en compétence eau donc il est p't'être temps que je prenne une compétence. Distillateur, Fabricant ou Maroquinier ? Perso j'ai une ptite préférence en distillateur mais vous vous en pensez quoi ?
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Hurra Torpedo
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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeMar 24 Juin - 14:25

Y a d'ja Pouic qui se charge de la distillation poupée.
On va attendre encore un peu, que t'arrives à 8 et après on gère ca.
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Clara
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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeMar 24 Juin - 16:17

okay
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Pouic

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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeDim 29 Juin - 23:12

Effectivement:

Distilleur
Tout ce qu'il faut savoir pour fabriquer de l'alcool. drunken
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Barbie

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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitimeVen 12 Sep - 21:15

Juste pour dire qu'on a ramené un canonnier avec nous, Eir Air. Je sais pas si c'est super-utile pour l'instant, mais bon...
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MessageSujet: Re: Bilan sur les compétences   Bilan sur les compétences Icon_minitime

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